Wir stellen vor Fiddlesticks, das uralte Unheil! Die Seelenblumen Kollektion wächst um 7 neue Skins. Bereit, deine Sammlung zu erweitern?
das uralte Unheil
In Runeterra ist etwas erwacht. Etwas Uraltes. Etwas Schreckliches. Das zeitlose Grauen namens Fiddlesticks lauert an den Grenzen der sterblichen Gesellschaft und fühlt sich von Orten angezogen, in denen Paranoia allgegenwärtig ist. Dort nährt es sich an seinen angsterfüllten Opfern. Mit seiner geschärften Sense erntet die hagere Kreatur, deren Gestalt eine krude Nachahmung eines Menschen ist, die Furcht selbst. Wer das Pech hat, diese Ernte zu überleben, wird mit einem gebrochenen Verstand zurückgelassen. Nehmt euch vor dem Ruf der Krähe in Acht – oder vor dem Flüstern einer Gestalt, die fast menschlich wirkt … Fiddlesticks ist zurückgekehrt.
Kellen Goff
Das Seelenblumenfest ist eine uralte Feierlichkeit in Ionia. Wenn sich das Tor zur Geisterwelt öffnet, kehren die Toten zu ihren Lieben zurück, und Geister aller Art beobachten die Lebenden. Von den wohlgesinnten Kanmei bis zu den besessenen Akana – ihre Geschichten wiederholen sich immer wieder, wie Schatten auf einer Papierlaterne.
Ein Mythos erzählt von der Wandernden Königin, deren Neugier sie dazu veranlasst hat, den Platz mit der Hainmutter zu tauschen. Doch der Preis dieser Entscheidung war hoch, denn als sie zurückkehrte, musste sie feststellen, dass ihre loyale Ruhige Hand und die Hainmutter gegeneinander kämpften. Sie warf sich zwischen die beiden und als sie in den Armen ihrer Ruhigen Hand starb, brachte sie gerade noch eine Entschuldigung hervor. Nun streift sie durch die Wildnis und weist den Verlorenen den Weg.
Die Ruhige Hand war die hingebungsvolle Leibwache der Wandernden Königin. Doch als der Wunsch der Wache, ihre Königin glücklich zu sehen, größer wurde als ihr Pflichtbewusstsein, ereignete sich eine Katastrophe. Das Königreich ging unter und die Königin starb in ihren Armen. Nun ist die Ruhige Hand ein Akanageist und streift rastlos umher, getrieben von ihrer Reue.
Als eine junge Frau eine gefangene Kreatur befreite – ein Geist in einer anderen Gestalt – bot er ihr einen Schatz an. Aus all den glitzernden Reichtümern nahm sie sich nur einen einfachen, grauen Stein, von dem es hieß, er könne vielen helfen. Das war jedoch kein Stein, sondern eine Muschel, die zwei leuchtende Perlen barg. In ihren Händen wurden sie zum Stab des Lichts. Mit dem Stab geleitet die Dame der Perlen andere durch die Dunkelheit.
Der Bogenschütze, der einen friedlichen Tempel bewachte, hieß einen umherziehenden Künstler willkommen und erlaubte ihm, bei seinen geliebten Mönchen Schutz zu suchen. Doch als der Künstler ihn malte, sprang das magische Porträt von der Leinwand und richtete im Tempel ein Blutbad an. Die Trauer des Bogenschützen verhärtete sich zu Zorn. Jetzt jagt er den elenden Künstler und hofft inständig, den Seelen, die er nicht beschützen konnte, ihren letzten Frieden zu bringen.
Einst gab es eine Frau mit einem gebrochenen Herzen, die ihren Kummer gerne vergessen hätte. Ein mächtiger Geist erbarmte sich ihres Leids und gewährte ihr den Wunsch. Die Tränen der Frau verwandelten sich in Blüten, ihr Körper schlug Wurzeln und so war der Garten des Vergessens geboren. Jetzt können kummervolle Herzen sich in ihre Umarmung begeben und hoffen, dass ihre Blüten ihren Kummer lindern.
Als die Wandernde Königin starb, wurde sie unter dem Baum begraben, der am Tage ihrer Geburt gepflanzt worden war. Der Baum sollte Zeit ihres Lebens über sie wachen. Als sie im Jenseits erwachte, hielt sie einen seiner Zweige in den Händen. Der Zweig hatte die Form eines geheiligten Bogens. Der Zweig erblühte und der Wächterbaum offenbarte seinen Geist: Ein Freund, der sie schon seit jeher begleitet.
Es heißt, der Hüter des Gartens würde zwischen den Blumen umherschweben und verlorene Erinnerungen einsammeln, die von Reisenden zurückgelassen wurden, um ihren Schmerz zu vergessen. Einige unter ihnen sind noch nicht bereit, sich endgültig zur Ruhe zu betten, doch in der Obhut des Hüters sind alle in Sicherheit.
Es ist Sommer, Baby! Die Sonne scheint, ein laues Lüftchen weht und das Wasser ist kühl. Alle lassen ihre Rivalitäten und ihren Groll zu Hause und bringen nur Badesachen und gute Laune mit. Für Prügel und Geschrei ist später noch genug Zeit. Lehn dich einfach zurück, genieße die Musik und gönn dir den Spaß.
Niemand hat Twitch gesagt, dass es im Meer faulen Käse gibt! Er ist furchtbar bunt und sieht hart aus, mit tropischen Fischen, die darum herumschwimmen, und Pflanzen, die daraus wachsen – aber das macht ihn wohl noch köstlicher. Er hat einen Plan: Schritt eins, eine Schnorchelmaske stehlen. Schritt zwei ... äh, den zweiten Schritt überlegt er sich später. Schritt drei? Meereskäse.
Ein uralter Kult, den es nach einer unwiderstehlichen Macht verlangt. Er zeigt sich in Nächten des Blutmonds, um seine gottlosen und esoterischen Riten zu vollführen. Dort verschmelzen seine Anhänger ihre sterblichen Körper mit den Geistern von blutrünstigen Dämonen und werden so eins mit der Dunkelheit.
Fiddlesticks, ein Dämon der Angst und des Chaos, wurde von Aatrox selbst direkt in die Welt der Sterblichen beschworen. Er dürstet nach Gewalt und dem Geschmack von Blut und so wütet er durch Ionia, angetrieben von reinem Instinkt und Zwang. Andere Dämonen folgen ihm und plündern, was nach seinem Gemetzel übrig bleibt.
Uralte Feinde erscheinen in Valoran City, das von Zoes Invasion schwer erschüttert wurde und nun von einer neuen Generation von Sternenwächtern verteidigt wird. Während sich die Finsternis am Himmel zusammenbraut, bereiten Kai'Sa und Akali ihre unerprobte Truppe auf einen Kampf gegen Mächte vor, die sie nicht begreifen können … und auf die wahre Bedrohung, die dahinter lauert.
Die als Fiddlesticks bekannte Kreatur hat sich in allen Zeitaltern von Sternenwächtern ernährt, indem sie Sternenwächter kurz vor dem Fall gejagt und ihr Licht in sich aufgesogen hat. Über ihre Beziehung zu den Wächtern und den Grund, warum sie von ihnen angezogen wird, ist nicht viel bekannt, aber der in ihr gefangene Begleiter deutet auf einen wahrlich grausigen Ursprung hin.
Nichts ist sicher vor den kalten Klauen der Prätorianer, einer mechanischen Plage, die die Raumzeit durchzieht. Denn so sehr die Erinnernden auch gegen die Auslöschung allen Lebens ankämpfen, tief im Inneren sind sie von Angst erfüllt, weil sie wissen, dass sie irgendwann müde werden, die Prätorianer aber nicht.
Die schlimmsten Befürchtungen der Erinnernden haben sich bewahrheitet. Aus Rissen in der Essenz der Raumzeit kommen Horden von gesichtslosen, roboterartigen Marodeuren, die überall im Multiversum auftauchen und eine Spur der Zerstörung hinterlassen. Fiddlesticks steht auf verlorenem Posten gegen diese unendlich vielen Eindringlinge, die jede Technologie, die ihnen begegnet, assimilieren und alles Leben auslöschen.
Mächtige Wächter behüten das Grab eines uralten Schreckens, auf dass er die Welt nie wieder bedrohe. Doch vielleicht ist es dafür schon zu spät …
Vor langer Zeit wollte ein eifersüchtiger junger Kaiser in einem weit entfernten Königreich durch gottlose Beschwörungsriten an mehr Macht gelangen. Doch als Fiddlesticks, das uralte Unheil, schließlich erschien, half er dem Jungen nicht – und innerhalb eines Wimpernschlags war sein Kaiserreich zerstört. Seither war das Monster unter den Ruinen gefangen … zumindest bis heute.
Vom Lebkuchenschloss zum Malzbiermeer über die Lakritzberge bis hin zum Geleefruchtwald – so weit das Auge reicht, erstrecken sich die Zuckerlande in all ihrer Pracht.
Als die Lichter in den Winterlanden zur Vorbereitung auf die Winterfreuden-Saison nach und nach erlöschen, erhebt sich in den dunkelsten Ecken des Porokönigreichs etwas Uraltes und Fürchterliches. Es hat weder Gedanken noch Absichten, doch wie besessen jagt es alle, die sich an den Feiertagen vergnügen wollen. Jeder, der seinen Weg kreuzt, ist dem Tod geweiht.
Jedermann liebt Überraschungspartys! Die Gästeliste ist fertig, alle haben ihre Geschenke besorgt, und das Essen wird großartig sein. Und sogar einen Clown wird kommen! Diese Party wird unvergesslich werden. Aber kein Wort darüber zu Amumu.
Alle hielten es für eine gute Idee, einen Clown zu engagieren. „Clowns sind DER Partyknüller“, hieß es. Aber jetzt sind sie alle verschwunden. Und der Strom ist ausgefallen. Und irgendwo am Ende des Flurs lacht etwas …
Hoffentlich hast du das gute Zeug. Du weißt schon, Piltover-Lollis, saure Schikane-Drops, Sternenvernichter-Schokoriegel … Denn falls nicht, haben die Kinder in diesem Viertel einige Streiche in petto.
Kutscher werden dazu angehalten, insbesondere während der Geisterzeit nur häufig befahrene Straßen zu benutzen. Auf alten, vom Mond beleuchteten Straßen, auf denen kein einziges Vöglein singt, können seltsame Dinge geschehen. Manche erzählen sich von etwas Ungeheuerlichem, das sich durch den Nebel bewegte.
Revolverhelden und Gesetzeshüter reiten unter der unbarmherzigen Sonne des Grenzlands und suchen gleichermaßen nach Überleben und Erlösung. Der Himmel liegt in Trümmern, die Hölle ist leer, und alle Teufel sind hier.
Wenn du auf deinen Reisen über die staubigen Trails jemals einen Mann mit einem weiten Hut in der Ferne siehst … dann lauf. Reite so schnell davon, wie du nur kannst, und schau nicht zurück, sonst zerrt der Schrecken, der als Fiddlesticks bekannt ist, dich aus deinem Sattel und in die Finsternis.
Willkommen in Bilgewasser, wo Waffen über Schicksale entscheiden. Am Schlachterhafen findest du alles, was du brauchst, seien es Handlanger, Seeungeheuer-Eintopf oder der Kapitän, der dich in dein nasses Grab bringen wird.
Beim Klabauter …fiddle?
Die Geschichte über eine verfluchte Königin und die verachtenswerten Anhänger ihres Ordens stellt für Eltern und ihre Kinder ein unangenehmes Gespräch am Krankenbett dar. Aber die Lektionen dauern länger, wenn die Geschichte von Schatten umgeben ist, die in den Träumen wirbeln und die Seelen der beeinflussbaren Jugend formen. Albträume sind doch nur Albträume … das beten jedenfalls die Erwachsenen …
Ein grauenhaftes Gespenst, das Gerüchten zufolge mit ewig wachsamen Augen ein seltsames Märchenbuch behüten soll. Sowohl tapfere Ritter als auch grausame Zauberinnen haben vergeblich versucht, dieses Buch in die Finger zu bekommen. Niemand von ihnen kehrte zurück. Vielleicht ist das verlorene Reich der Königin mehr als nur eine ausgedachte Legende …
Als das besagte Wintersportfestival seine Regeln lockerte, gingen viele davon aus, dass die Veranstaltung dadurch spannender werden würde. Aber nur wenige erkannten, wie gefährlich es werden würde. Und zwar gefährlich aufregend!
Mit Schirm, Charme und … Sense?